忌引きとは言え長い休みだったので仕事始めが4時起き5時出はかなりきつかったです。

こんばんはふぇざ~です。

聖剣伝説2プレイ日記22回目。
長かったこの日記とうとう最後になりました。

前回、シールドが消えたマナの要塞に侵入した勇者一向。
宿敵だったタナトスを倒しましたがプリムの想い人ディラックは帰らぬ人に・・・
悲しみにくれる中、ポポイに異変が。
って所でしたか。
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タナトスを倒したせいなのかマナの要塞がガタガタ揺れ始め、ついに神獣が現れました。
マナの樹に言われた通り神獣を倒しに行こうと促すポポイ。
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ついにこれが最後の戦いになるのですがランディの様子が・・・
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神獣を倒すことはできないと言うランディ。
土壇場でびびったのかとも思いましたがそれは違うのですよね。
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神獣は現状世界中のマナを回復させることができる唯一の方法。
倒してしまえはマナが枯渇状態にあるこの世界からマナはなくなってしまう・・・
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マナがなくなってしまうと妖精や精霊は存在できないってジンを仲間にしたときポポイのじっちゃんが言ってましたね。
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でもポポイは言います。
死ぬわけではなく人間の世界と妖精、精霊の世界とで分かれてしまうだけだと。
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ここで神獣を倒さなければ世界が滅んでしまう。
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そうなったら妖精や精霊だけではなく人間を含むそのほかの生物も死んでしまうと。
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だから神獣は倒さなければならない。
もう答えはでているみたいなのですがそれをできるのが聖剣を抜いたランディだけってのがまた辛い所なんですよね。
それでも迷うランディ。
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だからポポイは言います。
マナの樹との・・・カアちゃんとの約束を守らなきゃならないと!!
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例え自分が消えることになっても神獣は倒さなければならないと言う選択をしたポポイを見てランディも倒すことを決意。
2人が出会ったときのことを思い出すとホント良いパーティーになりましたね。
ポポイとか大食いとかお笑い担当枠なのにこういうときにシリアスやると感動加減がすごいです。
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聖剣に持ち替えてポポイ、プリムの両名でランディにマナの剣の呪文をかけると聖剣がマナの剣になります。
ドリアードのレベル上げてないとすぐ呪文効果切れてかけなおすのが地味に面倒と言う罠が。
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これで本当のラストバトル。
子供の頃はフラミーがラスボスだとずっと思っていましたw
リメイクだとやはりグラフィックがぜんぜん違うので別の生物だとわかりますね。
ストーリーまともに読んでいない人はたぶんそう思っている人多いのではないのでしょうか。
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ここまで来るとあとはマナの剣でひたすら殴っていれば倒せるので特に書くことも無いのでちょっと思い出話を。
神獣の攻撃はほとんど避けようの無い攻撃ばかりでくらうしかないのですがSSにある火炎放射なんかは「モーグリベルト」や「ちびっこハンマー」の変身中の無敵時間使ってよく回避していました。
今回もそれをやって避けようとしたのですがリメイク版では火炎放射の速度がむちゃくちゃ速くて無理なんですよw
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時間はかかりましたが問題なく撃破。
ドリアードのレベル上げておけばもうちょっと早く倒せて楽だったかも。
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神獣を倒したことによって世界は救われましたが奇跡は起こらずポポイは消滅・・・
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だけどいつまでもウジウジしてはいられないポポイのことは胸にしまって先に進まなきゃ!
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ポポイもそうですがプリムはここまで追ってきたディラックを失っているのですよね。
それでも前に向かって歩いていく決意をします。
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神獣を破片が世界中に雪に変わって降り注ぐ。
世界は救われましたが3人で旅をしていたのをずっと見ていた身としては終わりが2人と言うのがやはり寂しいです。
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世界が救われたことを各地を回って報告する2人。
それが終わるとランディは1人聖剣を元の場所に戻しこれで本当に冒険が終わってしまうんですよね。
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妖精村に半透明状態で現れるポポイ。
死んではいないのでしょうけど同じ場所にはいるのにランディ達とはお互い認識できない状態って解釈なのでしょうか。
簡単に言うと映画版のサイレントヒルの最後の場面みたいな感じなのかな。
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最後はポポイが月を見上げてEND

と、言うわけでこれで全クリアとなります。
簡単にですがゲーム全体の私の感想を少し。
この日記でも散々言ってきましたがSFCで当時むちゃくちゃやった聖剣伝説2ですが懐かしさのあまりに買い、ゲーム自体は当時あれだけやったのだから今更だなと思ったのですがストーリーのほうがぜんぜん覚えていなくて結構楽しめました。
ゲーム難易度のほうも始めのほうに少し苦労もしましたが軌道に乗ったらそれほどでもなく楽しくできましたね。
時間のほうも18時間くらいでしたしちょうどいい感じでした。

問題点があるとすればアクションせいの高いRPGなのに攻撃がミスりやすいことと、バグフリーズの多さも当時のままなのかPS4のゲームにしてはアプリケーションエラーが多かったことくらいでしょうか。

懐古厨言われればそうなのかもしれませんが小学生の時やった思い出のある作品なので今回リメイクでもう一度この3人と旅をさせてもらい本当に良かったです。

プレイ日記のほうは途中何度もやめたくなりましたが終わってみると達成感があり、書いてよかったのかもしれませんね。


何で今更聖剣伝説2をリメイクしようと思ったのかはわかりませんが私的にはうれしかったです。

1ヶ月ほどでしたが楽しませてもらいました。

作ってくれた方々ありがとうございます。


今回はこんな所で。

ではでは。




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# by habatakechicken | 2018-04-16 20:00 | ゲーム | Comments(2)

祖父の葬儀も終わり一息ついた感じ。
あとは祖父の子供たちが色々やるだけなので私は日常に戻っていくのでしょう。

こんばんはふぇざ~です。

毎年恒例になっている劇場晩コナンを見に行きました。
いつもは混み具合が落ち着いたGWくらいに行くのですが今回は暇になったので今日行ってきました。
公開したばかりでかなり混んでいましたね。
ネタバレなしの軽い感想を。
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今回のタイトルは「名探偵コナン ゼロの執行人」。
公安でもあり黒の組織のメンバーでもある「安室透」がメインのお話でした。
始めはいつもの様に新しい施設が建設され~と言う感じに今回の舞台が紹介されると思いきやいきなりの爆発w
その爆破した容疑者として毛利小五郎があげられるのですが実は公安がでっち上げたことで早い段階でコナンはこれを見抜き安室に問いつめるのですが愛する者を守るためなら何だってやるみたいなことを言われ取りつく島もなくコナンも今回の安室さんは敵かもしれないって感じで話がスタートするのですよ。
そこからは安室はコナンのスマホに盗撮盗聴アプリ仕込んだり、コナンも小五郎の無実を証明するために他の公安の人間に盗聴器仕掛けたりとお互いに犯人にたどり着く為に敵同士な流れで話が進んでいき、いつものちょっと展開が違うなぁと思いましたね。

あと話のほうも一応説明はされるのですが公安とか検察とか一回では理解できないような難しいことを言っていたり子供わからんだろうと思う所もあったり。

劇場版の特徴にあげられるアクションシーンですがコナンも人間離れしていますが安室さんもかなり人間離れしていましたねw
こいつら殺しても死なないだろうと言うか車とか何で壊れないのかとw
最後は落ちてきた人工衛星のパーツをサッカーボールで軌道を変えるとかホントぶっとんでいました。
でもやっぱりそのあたり含めておもしろかったです。

ドラえもん、クレヨンしんちゃん、ポケモンなど子供向け映画は多いですがコナンだけはちょっと毛色が違うなぁって感じがしますね。
私もそうですが子供の頃から見ていた人たちがそのまま大きくなっても見ていると言う方が多いのではないのでしょうか。
実際映画館行った際も小学生中学生くらいの子供より20代30代の方のほうが多いように見えました。
特に今回はその辺の層を意識した感はありますね。

と、言う感じで軽くですが私なりの感想でした。
今回の終わりに来年のタイトルも発表され、また今年1年はコナンは終わる気がないみたいです。
次回はまたキッド物みたいです。

今回はこんな感じでした。
ではでは。

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# by habatakechicken | 2018-04-15 16:11 | 日常 | Comments(0)

まことに個人的なことですが今週の半ば、祖父が亡くなりました。
今までバタバタしてパソコンの前に座ることができませんでしたが今日から復活します。

こんばんはふぇざ~です。

聖剣伝説2プレイ日記21回目。
正真正銘これでラストダンジョンになるのでがんばって書いていきましょう。

前回、マナの聖域の奥でマナの樹を見つけた勇者一向。
喜ぶランディ達でしたがタナトスの無情の一撃でマナの樹が消滅。
しかしマナの樹の正体はランディの母で残りの力を振り絞って最後の言葉を伝えるのでした。
って所でしたね。

今回は、マナの要塞のシールドが消えたことによって内部に潜入できるようになったのでラストダンジョン、「マナの要塞」の攻略となります。
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世界中からマナを吸収し続けるマナの要塞。
それによりマナが枯渇して要塞のシールドも消えたとランディの母に告げられたので再度潜入を開始することに。
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SFC時代は何週もしたゲームですが特にこのラスダンは何度もやりました。
今、思えばなんであんなに意味も無くやったのでしょうね。
きっとお金がないからゲーム一本をしゃぶりつくすようにやったんだと思います。
今はそんなことしないので贅沢なことをしているのかもしれませんね。
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ラストと言う事でそこそこ長くボス戦が2回あります。
その1体目がこいつなのですがラスダンになんの関係性がなく、なんかなぁって感じですね。
この辺は前々から言ってるけどリメイクだからしかたないのかねぇ。
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2体目。
シェイドの試練で戦ったスライム。
こいつもラスダンと何の関係性もなくストーリーにも関係ないのでなんでこいつが・・・みたいな感じはありますね。
SFCの時はぜんぜん気にしなかったのですがPS4版だとこういうのがホント気になるんですよね。

ちなみにこのダンジョン途中セーブ無いのでラスダンで取得した最強装備や武器パワーがあるなら面倒でもセーブしに戻ったほうがいいですよ。
私はめったに無いアプリケーションエラー(バグ)で2回もこの糞長い工程やる羽目になりました・・・
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最後の部屋でタナトスと対峙する勇者一向でしたが手遅れだと言うタナトス。
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タナトスの今使っている体が朽ち果てようとしていてディラックの体が必要だと言うタナトス。
世界が手遅れだと思ったらそっちかいな!!
乗り移るなら勇者一向が来る前に乗り移ってしまえば楽だったのにわざわざ待っててくれるタナトスがちょっとやさしいと思ってしまった。
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ディラックの体に乗っ取りマナの要塞で世界制服するっていうのがこの人の野望なのだろうけど。
マナの要塞と神獣がぶつかり合ったら世界が滅びるのに神獣のことをどうするのかがこの人の頭の中にはちっとも計算されていないんですよね。
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まぁなんだかんだと自分の野望を高らかに語っていたら体に限界が来たらしい。
そんな余裕を見せるのは負けフラグよ・・・
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そんなことを考えていたらプリムがタナトスからディラックを引き剥がして本当に体に限界が来て朽ちていくタナトス。
だから言ったのに・・・
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と、思ったのですがこれで消滅とかさすがにないよね><
こんな最後だったら今まで何していたんって感じだしね。

ディラックにうまく乗り移ったタナトスでしたが何か様子が変。
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乗っ取られたと思ったディラックでしたが最後の抵抗を試みてプリムに何かを伝えようとします。

それはタナトスの正体。
タナトスの正体は魔界に魂を売り渡し永遠の命を得ようとした古の魔法使い。
だけど精神が蝕まれ、生への執念と怨念の塊となってダークリッチと言う魔物になったのだと言う。
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伝え終わるとプリムに別れの挨拶をするディラック。
な、何をする気だ!!
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そしてランディにプリムを頼むと言い残しタナトス道連れに自爆・・・
死ぬの確定とは言え自分の彼女を他の男に頼むとか絶対できんわ。
ディラック的にはランディには任せられると思ったのでしょうか。
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ディラックと言う次の器候補を失い真の姿になったタナトス。
器が無い状態では長くはもたないみたいで勇者一行の体を求めて襲い掛かってきます。
なので逃げ回れば勝てるのでしょうけどゲーム的にはそうはいかないのですよね。
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タナトスとの長かった因縁にも決着をつけるときが着ました。
レベルは十分なので楽勝かと思ったのです結構手こずりました。
武器レベルや呪文レベルで手を抜いたのが悪かったか。
時間はかかりましたが何とか倒すことはできました。
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タナトスを倒したことによって封印されていたドリアードの「マナ」の魔法が解放されます。
ディラックが死んだことによって悲しむプリム。
そして体に不調をきたすポポイ・・・

宿敵タナトスを倒したことで残るはあと一体なのですがここからまた長くなりそうなので次回にします。
次回聖剣伝説2プレイ日記最後になりそうです。
最後までがんばって書いていきましょう。
ではでは。



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# by habatakechicken | 2018-04-14 19:41 | ゲーム | Comments(0)

無理な体勢で一日中仕事していたせいか腰が痛い。
ホント歳を感じるようになってきました。

こんばんはふぇざ~です。

聖剣伝説2プレイ日記20回目。
この日記始めた頃は20回を目標にしていましたが残念ながら終われませんでした。
ですがあともうちょっとがんばって書いていきましょう。

前回、マナの要塞が浮上してしまったために打つ手がなくなってしまいました。
一縷の望みにかけ、マナの聖地に赴くのでした。
って所でしたね。

今回は前回の続きでマナの聖地の後半戦です。
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森を抜け、小高い丘に抜けた勇者一向。
そこで見たものは・・・
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そう、マナの樹ですね。
このゲームのタイトル画面にもあるマナの樹を3人で見上げている場面の所なんでしょう。
ちょっと遠いけど。
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マナの樹を見つけてはしゃぐ3人。
まだ旅は終わっていませんが3人が3人ともこのメンバーでよかったなど目的達成感を醸し出しながらBGMもなんか壮大な感じで流れていました。
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マナの樹があったのでこれで聖剣を完全な状態へともっていってマナの要塞に対抗できる!!
と、誰もが思いましたがそうは問屋が卸さない・・・って所でしょうか。
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なんと、タナトスが要塞からマナの樹に向けて攻撃を開始。
巻き込まれて吹っ飛ぶ勇者一向。
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ランディ達が目を覚ますとマナの樹が無残な姿に・・・
せっかく希望が出てきたのに一気に絶望へと叩き落とされた感じですね。
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悔しがるポポイ。
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プリムも悲しみにくれていました。
世界=ディラックって言う感じなのがどうなのかと思いますがねw

このゲーム子供の頃ホント何週もしたのですがぜんぜんストーリー覚えていなかったのですがまさかここまでディラックのことで引っ張るとは思いませんでした。
プリムじゃないけど「世界救いに行く」のと「ディラック救いに行く」の重要度がほとんど同じとか今なら絶対考えられないですね。
お姫様救いに行くのなら分かるけどまさか野郎救いに行く話しだったとは・・・
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そんな絶望的状態な3人に話しかけてくる声が。
聖地入り口でも聞きましたが正体はマナの樹だったのですね。
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マナの樹は語ります。

現在マナの要塞が浮上したことにより世界からマナが失われかけていることを。
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そして相対するかのように「神獣」も現れることを。
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神獣はマナを回復できる唯一の生物。
つまりマナの要塞で枯渇気味の世界中のマナを神獣で回復させればと考えようによっては神獣の出現は喜ぶ所なのですが。
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マナの要塞と神獣が遣り合えば世界が滅んでしまうと・・・
そう物事はうまくはいかない。

まぁ一回経験済みなので分かっていたことですよね。
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今のままだと要塞と神獣がぶつかり合うのは時間の問題。
それを回避する方法としてマナの樹は「マナの剣」によって神獣を倒すしか方法がないと教えてくれます。
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で、その「マナの剣」とやらはマナの種族と呼ばれる精霊の血をひく一族によって受け継がれているらしいです。
じゃあその種族の人を連れてくればいいのね?

と、思うじゃないですか。
しかし!!

マナの樹がこう言うのです。
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聖剣を本来抜くはずだった人物は共和国の騎士であったランディの父セリン。
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15年前の戦争で魔界の力を得た皇帝と刺し違え蘇った皇帝を倒すために。
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ポトス村の近くのあの川のど真ん中に突き刺さっていた聖剣を抜きに行ったのですが皇帝との戦いで負った傷は致命傷だったみたいで抜く前に力尽きたみたいですね。
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察しのいい人なら分かると思いますが聖剣を抜くときに現れた幽霊のおっさんがランディの父上だったわけですね。
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そしてこの声の主がセリンの妻。
つまり今ランディ達と話しているマナの樹こそがランディの母上な訳ですよ。

なんで母上がマナの樹かと言うとマナの種族は子孫を残すとマナの樹になり、世界を見守り続けるさだめらしいです。
ついでに言うと男はマナの剣を取り、平和と秩序を守らないといけないらしいです。

んーでもそうなるとマナの種族って確実に数が減っていきますよね。
今回回避できても次同じことが起きれば終わりじゃないのですかねw

今語られるランディの出生のヒミツって所ですか。
考えてみればなんでランディが聖剣を抜けたとかなんで孤児だったのとかそのあたり旅でぜんぜんフラグ回収されませんでしたしね。
ここに来て一気に回収した感じでしょうか。

ちなみにマナの要塞に張ってあったシールドはこんなことをしている間にマナが少なくなりシールドが消えたみたいです。
効率面だけを考えるなら待っていればよかったという。
実際ここに来て得られたのはランディの出生くらいだし?
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最後におかあちゃんからの謝罪の言葉であり別れの言葉を。
なかなかの感動の場面ですね。
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そんな母の言葉を聴いて悲しみにくれるランディ。

母親がいないものと育った人間がいきなり現れた女性から「私はあなたの母親よ」とか言われても絶対いい反応しないのが当たり前と思ってしまう私は確実に心が腐っていますねw
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そんなランディを叱咤するポポイ。
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よくよく考えるとこのメンバー二親まともにいるメンバーいないんですよね。
このゲームの始め、プリムの父親が無理やりプリムを結婚させようとしていたけど自分に何かあったらと考えると早くプリムに自分以外の後ろ盾を作ってやりたかったんだろうとか深読みすると考えさせられるんですよね。

プリムからしたら相手が糞だったみたいですがプリムにとってディラックに目が行き過ぎてだいたいの男は糞なんじゃないかと思ってしまう。
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ポポイに叱咤されて覚悟を決めるランディ。
聖剣を抜いたばかりの頃の彼はもういない。
これが勇者と言うものですね。

と言う感じで次はラストダンジョン「マナの要塞」の攻略になります。
ゲームでこのイベント見ていたとき日記で書いたら絶対長くなると思いましたが当たり前のように長くなりましたw
これでも大分省いたんですよ。
それにしてもこのランディの出生のイベントぜんぜん覚えていませんでした。
なのでSFCでプレイ経験のある友人たちにこのこと話したら誰も知らなかったんですよねw
案外子供はイベントなんて見てないのかもなぁ。
と言うよりリメイクみたいにムービーだったら思えているのでしょうけど会話だけではね。
大体こんな感じでリメイク版プレイしています。

なんだかんだで途中失踪しそうな場面もありましたが日記もここまできました。
ラストまでがんばって書いていきますね。
ではでは。


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# by habatakechicken | 2018-04-11 18:52 | ゲーム | Comments(0)

GWは楽しみですが面倒ごとは片付けておきたい今日この頃。

こんばんはふぇざ~です。

聖剣伝説2プレイ日記19回書いていきましょうかね。
前回、皇帝たちを止めるべくマナの神殿に入る勇者一向。
奥に進むと元凶だと思われた皇帝が死んでおり、殺したのが裏切ったファウナッハでした。
ファウナッハはタナトスと協力関係にあり、タナトスについたみたいですが勇者一向に倒されることに。
そのタナトスを追い要塞の復活を阻止しようとしたのですが間に合わず・・・
って所でしたね。

今回はジェマがジャッハから存在を聞いていたマナの聖域攻略になります。
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とうとう姿を現したマナの要塞。
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ちなみに入ろうとするとシールドが張られていて入れないらしい。
入っているように見えるんですけどw
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マナの聖域に行く前にちょっとしたイベントとを。
ちょっと前に操られていたとは言え、プリムに対してディラックをとってやる発言にぶちギレてぶん殴ってしまい微妙な感じになっていたプリムとパメラ。
ディラックとイチャコラしているプリムが妬ましかったみたいですがなんか分かるわ。
「リア充爆死しろ!!」ってやつでしょこれw
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なんかやっている間に和解したみたい。
ゲームだから綺麗に終わったけど現実だったら絶対こうはいかないよね。

よし、やることやったのでマナの聖域にいきましょっい。
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マナの聖域に入ると何者かの声がががが
こんな所に声とか怖いんですけど。
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と、すんなり攻略したかったのですがここの敵がまぁ強い。
自操作しているキャラはいいのですがAI任せのキャラは突っ込んでいってすぐ死んじゃうのでホント先に進まないんですよ。
マナの神殿攻略後に出現するニキータの売っている糞高い装備を買うのは必須としてもそれでもキツイのでちょっとレベル上げをすることにしました。
聖域の入ってすぐの所。
ここに3体いるグルフォンハンドがおススメです。
なぜかと言うとこのグリフォンハンドはランディの最強の頭装備「グリフォンヘルム」を落とすのですよ。
ただそのグルフォンヘルムはむちゃくちゃ低確率でレベル上げのついでにでればいいくらいの気持ちだったのですが。
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なんか30分くらいで出てしまいましたw
SFCの時はホントでないと言われていたのですがそのあたりのドロップ率は修正したのかもしれませんね。
2時間かからないくらいで50レベルから60レベルにしたのですがその間に3つ出たので拍子抜けでしたねw
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このマナの聖域もダンジョンとしては結構長くボスも連戦連戦なのですがレベル上げのおかげか弱い弱い。
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この人型ドラゴンは始めてのグラフィックですね。
結構カッコいいかも。
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こいつとも色違いですが長い付き合いですね。
名前が「ヘルフェニックス」だそうですが名前負けしていますねw
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またこの人型ドラゴン出た。
さっきのが「ホワイトドラゴン」。
今回が「レッドドラゴン」。
そのまんまやねw
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このおじさん型のボスも付き合い長かったですね。
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また人型ドラゴンのボスです。
名前は流れからだいたい読めますね。
「ブルードラゴン」ですw
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森を抜けるとそこは小高い丘でした。
そこから見えるあれは!!
って所で今回は終わりにしておきます。
マナの聖域のことは1回でまとめたかったのですがこっからのイベントが長いので分けることにしました。
次回は聖域の残りになります。

最近毎回言ってるけど物語も架橋になってきました。
私も残りわずかをがんばって書いていきますよ。
ではでは。


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# by habatakechicken | 2018-04-10 20:00 | ゲーム | Comments(0)